Vider les textes à trous
Vider les graphiques
Sun Arrows Moon
Actuelle
Arrows
Autre
Return Index

Généralités sur les vecteurs

Définition

Un vecteur

Un vecteur est un objet mathématique représenté par une flèche.

On peut le représenter de deux manière différentes :

Par son nom : \(\overrightarrow{u}\)

un vecteur \(\overrightarrow{u}\)

Par ses points de départ (origine) et d'arrivée (extrémité) : \(\overrightarrow{AB}\)

un vecteur \(\overrightarrow{AB}\)

Pour être défini de manière unique, un vecteur \(\overrightarrow{u}\) doit avoir ces trois caractéristiques propres :

Les trois propriétés d'un vecteur unique \(\overrightarrow{u}\) sont :

  • une longueur (ou norme) : \(|| \overrightarrow{u} ||\)

  • un axe (ou orientation)

  • un sens


Cependant, on va le représenter grâce à ses deux coordonnées \((x,y)\) sous la forme : \(\vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix}\).

un vecteur \(\overrightarrow{u}\) avec ses deux coordonnées \((x,y)\)

Propriétés des vecteurs

Soient deux vecteurs \(\vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix}\) et \(\vec{v} \begin{pmatrix} x'\\ y' \end{pmatrix}\).

  1. Égalité entre vecteurs : \( \overrightarrow{u} = \overrightarrow{v} \)

  2. $$ \forall \left( \vec{u}, \ \vec{v} \right), $$
    $$ \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} = \vec{v} \begin{pmatrix} x'\\ y' \end{pmatrix} \Longleftrightarrow \Biggl \{ \begin{gather*} x = x' \\ y = y' \end{gather*} $$

    (deux vecteurs sont égaux entre eux, si et seulement si leurs coordonnées sont identiques)

  3. Vecteur nul : \( \overrightarrow{0} \)

  4. Un vecteur nul est un vecteur dont les coordonnées et la norme sont nulles :

    $$ \underline{coordonn\textit{é}es \ :} $$
    $$ \vec{0}\begin{pmatrix} 0\\ 0\end{pmatrix} $$
    $$ \underline{norme \ :} $$
    $$ || \overrightarrow{0} || = 0 $$
  5. Opposé d'un vecteur : \( -\overrightarrow{u} \)

  6. L'opposé d'un vecteur \( \overrightarrow{u} \) a les mêmes coordonnées que \( \overrightarrow{u} \) avec le signe contraire.

    Un vecteur \(\vec{u} \) :

    $$ \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} $$

    Son vecteur opposé \( -\vec{u} \) :

    $$ -\vec{u}\begin{pmatrix} -x\\ -y\end{pmatrix} $$

    Exemple :

    $$ \overrightarrow{AB} \begin{pmatrix} 3\\ 2\end{pmatrix} $$
    $$ -\overrightarrow{AB} \begin{pmatrix} -3\\ -2\end{pmatrix} $$
    un vecteur \(\overrightarrow{AB}\) et son opposé

    Comme le vecteur opposé au vecteur \(\overrightarrow{AB}\) est celui de même longueur mais partant cette fois de \(B\) vers \(A\) :

    $$\forall \overrightarrow{AB}, $$
    $$ -\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{BA} $$
  7. Vecteur multiplié par un réel \( k\)

  8. Lorsque l'on multiplie un vecteur par un réel \(k\), cela affecte toutes ses coordonnées.

    $$ \forall k \in \mathbb{R}, \ \forall \overrightarrow{u}, $$
    $$k \times \overrightarrow{u} \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} kx \\ ky \end{pmatrix} \qquad (coordonn\textit{é}es \ de \ k \times \overrightarrow{u})$$
    un vecteur \(\overrightarrow{u}\) mutliplé par un réel

    Si \((k > 1)\), le vecteur subit un agrandissement et si \((k < 1)\), le vecteur subit une réduction.

    De plus, lorsque ce réel \(k\) est négatif, cela inverse le sens du vecteur.

  9. Distributivité/factorisation

  10. $$ \forall (\overrightarrow{u},\overrightarrow{v}) , $$
    $$k \times (\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v}) = k \overrightarrow{u} + k\overrightarrow{v} $$

Propriétés des sommes de vecteurs

Soient trois vecteurs \(\vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix}\), \(\vec{v} \begin{pmatrix} x'\\ y' \end{pmatrix}\) et \(\vec{w} \begin{pmatrix} x''\\ y'' \end{pmatrix}\).

  1. Coordonnées de la somme de deux vecteurs

  2. Les coordonnées d'une somme sont la somme des coordonnées respectives.

    somme de deux vecteurs \( \overrightarrow{u} \) et \( \overrightarrow{v} \)
    $$ \forall \left( \vec{u}, \ \vec{v} \right), $$
    $$ \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} + \vec{v}\begin{pmatrix} x'\\ y'\end{pmatrix} = \hspace{0.01em} \overrightarrow{u+v} \begin{pmatrix} x + x' \\ y + y' \end{pmatrix} \qquad (coordonn\textit{é}es \ de \ \overrightarrow{u+v})$$
  3. Différence de deux vecteurs

  4. Comme pour les règles générales de calcul, on définit la soustraction d'un vecteur comme l'addition de son vecteur opposé.

    $$ \forall \left( \vec{u}, \ \vec{v} \right), $$
    $$ \overrightarrow{u} - \overrightarrow{v} = \overrightarrow{u} + (-\overrightarrow{v}) $$
  5. Commutativité

  6. $$ \forall \left( \vec{u}, \ \vec{v} \right), $$
    $$ \overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} = \overrightarrow{v} + \overrightarrow{u}$$
  7. Associativité

  8. $$ \forall \left( \vec{u}, \ \vec{v}, \ \vec{w} \right), $$
    $$ \overrightarrow{u} + (\overrightarrow{v} + \overrightarrow{w}) = (\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v}) + \overrightarrow{w} $$

Répérage des vecteurs dans un repère orthonormé

  1. Coordonnées des vecteurs

  2. Un même vecteur peut avoir une infinité d'origines.

    un vecteur \(\overrightarrow{u}\) dans un repère orthonormé
    1. Vecteur partant de l'origine du repère

    2. Si le vecteur démarre de l'origine, alors les coordonnées du vecteur \(\overrightarrow{u}\) sont directement les coordonnées \((x,y)\) lues graphiquement.

      un vecteur \(\overrightarrow{u}\) partant de l'origine \(O\)
      $$ \vec{u} = x\textcolor{#9C5353}{\vec{i}} + y\textcolor{#9C5353}{\vec{j}}$$
    3. Vecteur partant de n'importe quel endroit

    4. Si le vecteur part de n'importe où dans le plan, telle que la figure suivante :

      un vecteur \(\overrightarrow{AB}\) partant de n'importe où

      On voit que les coordonnées valent :

      $$ \overrightarrow{AB} = x_{\overrightarrow{AB}}\textcolor{#9C5353}{\vec{i}} + y_{\overrightarrow{AB}}\textcolor{#9C5353}{\vec{j}}$$

      Et on les calcule par :

      $$\overrightarrow{AB} \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \end{pmatrix} \qquad (coordonn\textit{é}es \ de \ \overrightarrow{AB})$$

      Les calcul des coordonnées d'un vecteur

      Soient \(A\bigl[ x_A ; y_A \bigr]\) et \(B\bigl[ x_B ; y_B \bigr]\) deux points distincts.


      Comme ils démarrent de l'origine, on peut écrire les coordonnées des vecteurs \(\overrightarrow{OA}\) et \(\overrightarrow{OB}\) comme ceci :

      $$ \overrightarrow{OA}\begin{pmatrix} x_A\\ y_A\end{pmatrix} $$
      $$ \overrightarrow{OB}\begin{pmatrix} x_B\\ y_B\end{pmatrix} $$

      Par la relation de Chasles, on peut écrire que :

      $$ \overrightarrow{AO} + \overrightarrow{OB} = \overrightarrow{AB} $$

      Soit,

      $$ - \overrightarrow{OA} + \overrightarrow{OB} = \overrightarrow{AB} $$

      Soit avec les coordonnées :

      $$ \overrightarrow{OB}\begin{pmatrix} x_B\\ y_B\end{pmatrix} - \overrightarrow{OA}\begin{pmatrix} x_A\\ y_A\end{pmatrix} = \overrightarrow{AB} $$

      Enfin, en faisant l'addition des coordonnées, on obtient :

      $$ \overrightarrow{OB - OA}\begin{pmatrix} x_B-x_A\\ y_B-y_A\end{pmatrix} = \overrightarrow{AB} $$

      Soit finalement,

      $$\overrightarrow{AB} \begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \end{pmatrix} \qquad (coordonn\textit{é}es \ de \ \overrightarrow{AB})$$

      Attention à l'ordre importe entre les coordonnées des points \(A\) et \(B\), car :

      $$ \Biggl \{ \begin{gather*} x_B - x_A = -(x_A - x_B) \\ y_B - y_A = -(y_A - y_B) \end{gather*} $$

      On dit alors que les coordonnées des vecteurs sont signées.

  3. Expression de la norme

  4. Grâce au théorème de Pythagore, on peut calculer la norme \(||\overrightarrow{AB}||\) par :

    $$||\overrightarrow{AB}|| = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}$$
  5. Mileu d'un segment

  6. $$\forall \overrightarrow{AB},$$
    $$I \ milieu \ de \bigl[AB \bigr] \Longleftrightarrow \overrightarrow{AI} = \overrightarrow{IB} $$

    Et on peut calculer ce milieu par :

    $$I \left[ \frac{x_A + x_B}{2} ; \frac{y_A + y_B}{2} \right] \qquad \Bigl(coordonn\textit{é}es \ de \ I \ milieu \ de \ \bigl[AB \bigr] \Bigr) $$

Relation de Chasles

La relation de Chasles nous dit que pour deux vecteurs \((\overrightarrow{AB}, \ \overrightarrow{BC})\) :

$$ \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC} \qquad (Chasles) $$
la relation de Chasles

De manière générale, on peut écrire que :

$$ \sum_{i=1}^n \overrightarrow{M_i M_{i+1}} = \overrightarrow{M_1 M_{n+1}} \qquad (Chasles^*)$$
la relation de Chasles généralisée
$$ \sum_{i=1}^n \overrightarrow{M_i M_{i+1}} = \overrightarrow{M_1 M_2} + \overrightarrow{M_2 M_3} + \overrightarrow{M_3 M_4} + \dots + \dots + \overrightarrow{M_{n-1} M_{n}} + \overrightarrow{M_n M_{n+1}} $$

En appliquant la relation de Chasles de proche en proche, on comme vecteur résultant :

$$ \sum_{i=1}^n \overrightarrow{M_i M_{i+1}} = \overrightarrow{M_1 M_{n+1}} $$

Colinéarité de vecteurs

Soit deux vecteurs \( \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} \) et \( \vec{v}\begin{pmatrix} x'\\ y'\end{pmatrix} \) non nuls.

  1. Définition

  2. \(\vec{u}\) et \(\vec{v}\) sont dits "colinéaires" si il existe une relation de parallélisme entre les deux, alors :

    $$ \forall \left( \vec{u}, \ \vec{v}, \right), $$
    $$ \vec{u} \ et \ \vec{v} \ colin\textit{é}aires \Longleftrightarrow \exists k \in \mathbb{R}, \ \vec{u} = k \times \vec{v} $$
  3. Déterminant de deux vecteurs

  4. Le déterminant est un outil permettant de savoir rapidement si deux vecteurs sont colinéaires avec leur coordonnées.

    On définit le déterminant par :

    $$ \forall \left( \vec{u}, \ \vec{v}, \right), $$
    $$det(\vec{u}, \vec{v}) = xy' - x'y $$

    Et deux vecteurs sont colinéaires, si et seulement si leur déterminant est nul.

    $$ \forall \left( \vec{u}, \ \vec{v} \right), $$
    $$ \vec{u} \ et \ \vec{v} \ colin\textit{é}aires \Longleftrightarrow det(\vec{u}, \vec{v}) = 0 $$

    Deux vecteurs sont colinéaires si et seulement si leur déterminant est nul

    Soit deux vecteurs \( \vec{u}\begin{pmatrix} x\\ y\end{pmatrix} \) et \( \vec{v}\begin{pmatrix} x'\\ y'\end{pmatrix} \) non nuls.


    Admettons que \(\vec{u}\) et \(\vec{u}\) soient colinéaires, alors :

    $$ \vec{u} = k \times \vec{v} \Longleftrightarrow \Biggl \{ \begin{gather*} x = k x' \\ y = ky' \end{gather*} $$

    Ce qui équivaut à :

    $$ \left \{ \begin{gather*} k = \frac{x}{x'} \\ \\ k = \frac{y}{y'} \end{gather*} \right \} \Longleftrightarrow \frac{x}{x'} = \frac{y}{y'}$$

    Avec

    Puis, en prenant le produit en croix :

    $$ xy' = x'y \Longleftrightarrow xy' - x'y = 0$$

    Et finalement,

    $$ \vec{u} \ et \ \vec{v} \ colin\textit{é}aires \Longleftrightarrow det(\vec{u}, \vec{v}) = 0 $$

Construction d'un parallélogramme

  1. Par translation de vecteur

  2. Soit un vecteur \((\overrightarrow{u} = \overrightarrow{AB} )\) et un second vecteur \(\overrightarrow{DC}\) qui ce même vecteur translaté, tel que la figure suivante :

    \(ABCD\) est un parallélogramme
    $$ ABCD \ est \ un \ parall\textit{é}logramme \Longleftrightarrow \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} $$

    On peut aussi l'exprimer ainsi :

    "Un vecteur et son translaté dont on a joint les origines et extrémités respectives forment un parallélogramme"

    \(ABCD\) un parallélogramme (par translation d'un vecteur)

    Soit un vecteur \((\overrightarrow{u} = \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC})\).

    1. Par le jeu des coordonnées

    2. Alors on a l'égalité des coordonnées suivantes :

      $$ \overrightarrow{AB}\begin{pmatrix} x_B - x_A \\ y_B - y_A \end{pmatrix} = \overrightarrow{DC}\begin{pmatrix} x_C - x_D \\ y_C - y_D \end{pmatrix} $$

      Soit :

      $$ x_B - x_A = x_C - x_D $$

      $$ x_D - x_A = x_C - x_B $$

      Et par suite,

      $$ y_B - y_A = y_C - y_D $$

      $$ y_D - y_A = y_C - y_B $$

      Soit finalement que,

      $$ \overrightarrow{AD}\begin{pmatrix} x_D - x_A \\ y_D - y_A \end{pmatrix} = \overrightarrow{BC}\begin{pmatrix} x_C - x_B \\ y_C - y_B \end{pmatrix} $$
    3. Par la relation de Chasles

    4. En démarrant de la relation :

      $$ \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} $$

      On utilise la relation de Chasles pour obtenir :

      $$ \overrightarrow{AD} + \overrightarrow{DB} = \overrightarrow{DB} + \overrightarrow{BC} $$

      Le vecteur \(\overrightarrow{DB}\) étant présent de part et d'autre, on peut l'éliminer :

      $$ \overrightarrow{AD} + \cancel{\overrightarrow{DB}} = \cancel{\overrightarrow{DB}} + \overrightarrow{BC} $$
      $$ \overrightarrow{AD} = \overrightarrow{BC} $$

    Or, un quadrilatère est un parallélogramme si et seulement s'il a deux côtés opposés deux-à-deux parallèles ou de même longueur.

    Ces deux côtés opposés deux-à-deux ont ces deux caractéristiques étant issues de deux vecteurs identiques.


    Alors, le quadrilatère \(ABCD\) est un parallélogramme.

  3. Par la somme de deux vecteurs

  4. Soient \((\overrightarrow{u}, \overrightarrow{v})\) deux vecteurs distincts.

    L'addition de ces deux vecteurs donnent la formation d'une parallélogramme.

    \(ABCD\) est un parallélogramme
    $$ ABCD \ est \ un \ parall\textit{é}logramme \Longleftrightarrow \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AD} = \overrightarrow{AC} $$

    On peut aussi l'exprimer ainsi :

    "La somme de deux vecteurs distincts forment la diagonale d'un parallélogramme"

    \(ABCD\) un parallélogramme (par la somme de deux vecteurs)

    Soit deux vecteurs \((\overrightarrow{AB}, \ \overrightarrow{AD})\) et un vecteur \(\overrightarrow{AC}\), la somme des deux précédents.

    On a alors :

    $$ \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AD} = \overrightarrow{AC} $$

    Puis,

    $$ \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{AC} - \overrightarrow{AD} $$
    $$ \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DA} + \overrightarrow{AC} $$
    $$ \overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} $$

    De la même manière, on montre que :

    $$ \overrightarrow{AD} = \overrightarrow{BC} $$

    Or, un quadrilatère est un parallélogramme si et seulement s'il a deux côtés opposés deux-à-deux parallèles ou de même longueur.

    Ces deux côtés opposés deux-à-deux ont ces deux caractéristiques étant issues de deux vecteurs identiques.


    Alors, le quadrilatère \(ABCD\) est un parallélogramme.