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Méthodes de calculs topologiques

Calculer une pente

Une pente

La pente, souvent exprimée en \(\%\), est le ratio entre le dénivelé et la distance horizontale que l'on aura parcouru en se baladant d'un point \(A\) à un point \(B\) le long d'un chemin pentu.

définition de la pente

$$ Pente \ [\%] = \frac{hauteur}{distance} \times 100 $$

Attention, ici la pente est bien exprimée en pourcentage.

Lorsqu'on va au ski, on voit souvent un panneau pour nous dire qu'il y a une pente à \(10 \%\). Cela correspond à parcourir un dénivelé de \(10\) mètres tous les \(100\) mètres.

pente à \(10 \%\) correspondante au panneau

Si une pente est à \(100 \%\), c'est qu'il y a égalité entre dénivelé et distance, et que l'angle est de \(45 \%\).

pente à \(100 \%\)

$$ \Bigl[ Pente = 100 \% \Bigr] \Longleftrightarrow \Bigl[ hauteur = distance \Bigr] $$

Calcul d'une pente avec deux points

Tout comme pour tracer une droite, pour calculer une pente il suffit de deux points.

On a représenté sur la figure suivante deux points \(A\) et \(B\) :

calcul d'une pente à l'aide de deux points \(A\) et \(B\)

Dans notre cas, on calcule la pente grâce à deux points \(A(x_a; y_a)\) et \(B(x_b; y_b)\) par :

$$ Pente \ [\%] = \frac{ \Bigl[ hauteur(A, B)\Bigr]}{\Bigl[ distance (A, B)\Bigr]} \times 100 $$
$$ Pente \ [\%] = \frac{\Delta y}{\Delta x} \times 100 $$

$$ Pente \ [\%] = \frac{y_b - y_a}{x_b - x_a} \times 100 $$


Se répérer dans l'espace

Soit deux points dans l'espace \(A(x_a, y_a, z_a)\) et \(B(x_b, y_b, z_b)\).

En deux dimensions

Deux points \(A\) et \(B\) dans un plan
  1. Calculer les coordonnées du vecteur \(\overrightarrow{AB}\)

  2. $$ \overrightarrow{AB} \ = \begin{pmatrix} x_b-x_a\\ y_b-y_a \end{pmatrix} $$

  3. Calculer la longueur \(AB\)

  4. $$ AB = \sqrt{(x_b - x_a)^2 + (y_b - y_a)^2 } $$

En trois dimensions

Deux points \(A\) et \(B\) dans l'espace
  1. Calculer les coordonnées du vecteur \(\overrightarrow{AB}\)

  2. $$ \overrightarrow{AB} \ = \begin{pmatrix} x_b-x_a \\ y_b-y_a \\ z_b-z_a \end{pmatrix} $$

  3. Calculer la longueur \(AB\)

  4. $$ AB = \sqrt{(x_b - x_a)^2 + (y_b - y_a)^2 + (z_b - z_a)^2} $$


Parallélisme / Perpendicularité

Outre les réciproques des théorèmes de Pythagore et Thalès, on peut, en connaissant les coordonnées de deux vecteurs \(\overrightarrow{u} \begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix} \) et \(\overrightarrow{v} \begin{pmatrix} x_2 \\ y_2 \\ z_2 \end{pmatrix} \) :

Vérifier que deux droites sont perpendiculaires

Deux vecteurs \(\overrightarrow{u}\) et \(\overrightarrow{v}\) perpendiculaires

Si deux vecteurs sont perpendiculaires, alors leur produit scalaire \((\vec{u} . \vec{v})\) est nul :

$$ \vec{u} \perp \vec{v} \Longleftrightarrow \vec{u}. \vec{v} = 0 $$

$$ \Longleftrightarrow \ x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2 = 0 $$

Vérifier que deux droites sont parallèles

Deux vecteurs \(\overrightarrow{u}\) et \(\overrightarrow{v}\) parallèles

Si deux vecteurs sont parallèles (ou colinéaires), alors leurs coordonnées ont un certain rapport de proportionnalité \(k\) (à déterminer) sur les trois dimensions :

$$ \vec{u} \parallel \vec{v} \Longleftrightarrow \vec{u} \hspace{0.03em} = k \times \vec{v}$$

$$ \Longleftrightarrow \ \begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix} \hspace{0.03em} = k \times \begin{pmatrix} x_2 \\ y_2 \\ z_2 \end{pmatrix} $$

$$ \Longleftrightarrow \ \begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix} \hspace{0.03em} = \begin{pmatrix} k \times x_2 \\ k \times y_2 \\ k \times z_2 \end{pmatrix} $$


De même, on peut aussi vérifier le parallélisme en vérifiant que le produit vectoriel \((\vec{u} \land \vec{v})\) est nul :

$$ \vec{u} \parallel \vec{v} \Longleftrightarrow \vec{u} \land \vec{v} = \vec{0} $$

$$ \Longleftrightarrow \ \begin{pmatrix} y_1 z_2 - y_2 z_1 \\ x_2 z_1- x_1 z_2 \\ x_1 y_2 - x_2 y_1 \end{pmatrix} \hspace{0.03em} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix} $$