Une pente
La pente, souvent exprimée en \(\%\), est le ratio entre le dénivelé et la distance horizontale que l'on aura parcouru en se baladant d'un point \(A\) à un point \(B\) le long d'un chemin pentu.
$$ Pente \ [\%] = \frac{hauteur}{distance} \times 100 $$
Attention, ici la pente est bien exprimée en pourcentage.
Lorsqu'on va au ski, on voit souvent un panneau pour nous dire qu'il y a une pente à \(10 \%\). Cela correspond à parcourir un dénivelé de \(10\) mètres tous les \(100\) mètres.
Si une pente est à \(100 \%\), c'est qu'il y a égalité entre dénivelé et distance, et que l'angle est de \(45 \%\).
$$ \Bigl[ Pente = 100 \% \Bigr] \Longleftrightarrow \Bigl[ hauteur = distance \Bigr] $$
Calcul d'une pente avec deux points
Tout comme pour tracer une droite, pour calculer une pente il suffit de deux points.
On a représenté sur la figure suivante deux points \(A\) et \(B\) :
Dans notre cas, on calcule la pente grâce à deux points \(A(x_a; y_a)\) et \(B(x_b; y_b)\) par :
$$ Pente \ [\%] = \frac{y_b - y_a}{x_b - x_a} \times 100 $$
Soit deux points dans l'espace \(A(x_a, y_a, z_a)\) et \(B(x_b, y_b, z_b)\).
Calculer les coordonnées du vecteur \(\overrightarrow{AB}\)
$$ \overrightarrow{AB} \ = \begin{pmatrix} x_b-x_a\\ y_b-y_a \end{pmatrix} $$
Calculer la longueur \(AB\)
$$ AB = \sqrt{(x_b - x_a)^2 + (y_b - y_a)^2 } $$
Calculer les coordonnées du vecteur \(\overrightarrow{AB}\)
$$ \overrightarrow{AB} \ = \begin{pmatrix} x_b-x_a \\ y_b-y_a \\ z_b-z_a \end{pmatrix} $$
Calculer la longueur \(AB\)
$$ AB = \sqrt{(x_b - x_a)^2 + (y_b - y_a)^2 + (z_b - z_a)^2} $$
Outre les réciproques des théorèmes de Pythagore et Thalès, on peut, en connaissant les coordonnées de deux vecteurs \(\overrightarrow{u} \begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix} \) et \(\overrightarrow{v} \begin{pmatrix} x_2 \\ y_2 \\ z_2 \end{pmatrix} \) :
Si deux vecteurs sont perpendiculaires, alors leur produit scalaire \((\vec{u} . \vec{v})\) est nul :
$$ \vec{u} \perp \vec{v} \Longleftrightarrow \vec{u}. \vec{v} = 0 $$
Si deux vecteurs sont parallèles (ou colinéaires), alors leurs coordonnées ont un certain rapport de proportionnalité \(k\) (à déterminer) sur les trois dimensions :
$$ \vec{u} \parallel \vec{v} \Longleftrightarrow \vec{u} \hspace{0.03em} = k \times \vec{v}$$
$$ \Longleftrightarrow \ \begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix} \hspace{0.03em} = k \times \begin{pmatrix} x_2 \\ y_2 \\ z_2 \end{pmatrix} $$
$$ \Longleftrightarrow \ \begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix} \hspace{0.03em} = \begin{pmatrix} k \times x_2 \\ k \times y_2 \\ k \times z_2 \end{pmatrix} $$
De même, on peut aussi vérifier le parallélisme en vérifiant que le produit vectoriel \((\vec{u} \land \vec{v})\) est nul :
$$ \vec{u} \parallel \vec{v} \Longleftrightarrow \vec{u} \land \vec{v} = \vec{0} $$
$$ \Longleftrightarrow \ \begin{pmatrix} y_1 z_2 - y_2 z_1 \\ x_2 z_1- x_1 z_2 \\ x_1 y_2 - x_2 y_1 \end{pmatrix} \hspace{0.03em} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 0 \end{pmatrix} $$